하우스 자녀를위한 에티켓 즐기기

자녀를위한 에티켓 즐기기

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Anonim

Tetra Images / Getty Images

조부모와 함께 카드를 사용하는 추억이 있다면 혼자가 아닙니다. 카드 놀이는 모든 세대에게 재미 있습니다. 부모와 조부모 모두 카드 게임이 논리와 수학 기술을 가르치는 방식을 좋아합니다.

아이들에게 적절한 카드 놀이 에티켓을 가르치는 것도 좋은 생각입니다. 이 지식은 장래에 그들을 도울 수있어서 카드 게임과 관련된 사교적 인 상황에서 편안하게 사용할 수 있습니다.

또한, 카드 놀이의 관습에 따라 게임을보다 원활하게 진행하고, 자질구레 한 벌을 줄여야합니다.

너 자신이 조금 녹슬어있는 경우를 대비하여, 카드 놀이 에티켓에 대한 입문서를 작성해 두었다가 가족의 자녀들과 공유하고 공유 할 수 있습니다.

좌석 및 파트너 선택

게임 준비시 첫 번째 결정은 테이블에 앉는 것입니다. 테이블 위치를 결정하는 허용 된 방법은 각 플레이어가 카드를 뒤집는 것을 포함합니다. 가장 높은 카드를 가진 플레이어가 딜러가되고, 다른 플레이어는 자신의 카드 값에 따라 내림차순으로 시계 방향으로 자신을 앉 힙니다.

플레이 할 게임이 파트너의 게임 인 경우 허용되는 페어링 방식은 두 카드 중 가장 높은 카드를 사용한 플레이어가 포함되지만 일부는 가장 높은 카드는 가장 낮은 카드와 짝을 지어 두 명의 중위 랭킹 플레이어가 함께 플레이하게합니다.

카드의 순위를 아는 것은 카드 플레이의 다른 측면뿐만 아니라이 과정에서 중요합니다. 명예는 에이스, 킹, 퀸, 잭, 10. 다음과 같이 높은 점수에서 낮은 점수로 평가됩니다. 일부 게임에서는 에이스가 높거나 낮음으로 플레이 될 수 있습니다. 조커는 대부분의 고전적인 카드 게임에서 사용되지 않습니다. 이 카드를 사용하면 일반적으로 가장 높은 카드이며 특별한 속성을 가질 수 있습니다. 각 카드의 랭킹을 아는 것 외에도, 플레이어는 같은 카드를 다른 슈트로 뽑을 때, 슈트의 랭크를 알아야합니다. 높은 점수에서 낮은 점수는 스페이드, 하트, 다이아몬드 및 클럽입니다. 정장의 순서가 역순임을 기억하면 정장의 순위를 기억하기 쉽습니다.

모든 중요한 셔플

카드를 뒤섞기 위해 딜러는 셔플해야합니다. 고전적인 방법은 데크가 두 개로 나뉘어져 다시 섞인 리플 기법입니다. 올바르게 끝나면 바닥에있는 카드는 공개되지 않습니다. 셔플의 최소 수는 일반적으로 3으로 간주되지만,이 재미있는 사실을 kiddos와 공유합니다. 갑판을 진정으로 무작위로 추출하려면 7 개의 리플 셔플이 필요합니다.

실제로 무작위로 덱을 무작위로 추출하는 또 다른 방법은 스무 싱입니다.해학적 인 이름에도 불구하고, 이것은 많은 포커 토너먼트와 일부 카지노 게임에서 사용되는 수용 가능한 방법입니다. 카드는 단순히 탁자 위에 펼쳐 놓은 다음 손으로 도미노를 섞는 것처럼 움직입니다. 이 기술은 세탁 또는 스크램블이라고도하며, 어린이가 가장 좋아할 것이라고 생각하는 용어는 무엇입니까?

좋은 믹스를 얻으려면 1 분 동안 카드를 얼려 야합니다.

단점은 카드에서 smooshing이 어려울 수 있다는 것입니다. 또한, 카드가 너무 격렬하게 smooshed면, 일부는 바닥에 충돌 가능성이 높습니다. 아직도, smooshing는 희소 한 방법을 실행하는 격려되어야하더라도, riffle에 말썽이있는 아이들을위한 좋은 선택권이다. 대부분의 학령기 아이들은 리플을 배울 수 있습니다. 연습 할 카드를 더 오래 보관하십시오.

물론, 카드 셔플러를 구입할 수도 있습니다. 아이들은 사용하지 못하게 할 것입니다.

카드 잘라 내기 및 거래 방법

셔플 후 딜러는 인물 앞에서 카드를 자신의 오른쪽으로 가져다 잘라냅니다. 그 플레이어는 데크의 일부를 들어 테이블 위에 올려 놓습니다. 운동은 딜러를 향하고 있습니다. 그러면 딜러는 가장 멀리있는 데크 부분을 집어 가장 가까운 부분 위에 올려 놓아 커팅을 완료합니다.

어떤 플레이어가 카드를 자르기로되어 있는지 기억이 나지 않는다면, 딜러가 남아있는 첫 번째 카드를받는 플레이어가 아니라 가장 가까운 다른 플레이어를받는 플레이어가 아니라는 것을 기억하십시오.

딜러는 시계 방향으로 움직이고 왼쪽에서 플레이어로 시작하여 카드를 내 보낸다. 일부 게임에서는 모든 카드가 전달되어야합니다. 일부 카드는 특정 수의 카드를 요구하며, 나머지 카드는 드로우 더미에 놓습니다. 플레이어는 모든 카드가 사라질 때까지 카드를 가져 가지 않아야합니다. 카드를 받으면 딜러의 "목표물"이 제거되어 오판 될 수 있습니다.

더 많은 카드 관행 규정

게임이 시작되기 전에 플레이어는 게임을 끝내기 위해 어떤 결정을 내릴 필요가 있습니다. 게임은 특정한 시간에 종료 될 수 있으며, 높은 점수를받은 사람이 승리하거나, 더 통상적으로 특정 점수 값으로 경기가 진행됩니다. 플레이어는 규칙의 비정상적인 변형에 동의해야합니다. 아이들과 놀 때, 게임을 단축하는 것이 때로 바람직합니다.

아이들은 손에 카드를 주문하는 법과 손을 드러내지 않는 방법을 보여 주어야합니다. 카드를 손에 든 모든 정보를 제공하지 말 것을 경고해야합니다. 그들은 연극에 집중하고 시간의 대부분의 대화를 손에서 떠나도록 가르쳐야합니다.

플레이어가 슈트를 따르지 않고 "재방송"과 같이 카드를 잘못 읽으면 패널티가 추출 될 수 있습니다. 일반적으로 아이들이나 친구들과 놀 때, 실수가 빨리 발견되고 그 놀이가 되돌릴 수 있다면, 그것은 벌칙없이 끝납니다. 만약 플레이가 너무 멀리 지나간다면, 선수가 핸드를 몰수합니다. 플레이어가 실수로 카드를 떨어 뜨리거나 공개 할 경우 가능한 한 빨리 카드를 사용해야합니다.

물론, 좋은 스포츠가되는 것도 카드 테이블에서 중요합니다. 아이들은 손을 움켜 쥘 때 우울하거나 축하하지 말라는 지시를 받아야합니다. 그들은 패자가 될 수 없어야합니다. 그리고 경기가 끝나기 전에 끝내지 않아야합니다!

카드 놀이의 매력

카드 놀이는 구조와 규칙을 끊임없이 결합하여 사람들에게 대단히 매력적입니다.

대부분의 가정에서 그 호소는 단순히 함께있는 재미에 부수적 일 수 있습니다.

최고의 트릭 - 테이킹 게임에 대한 규칙을 배우거나 아이들에게 일인 용의 방법을 가르쳐주십시오.