하우스 아이들을위한 반의어 및 동의어 게임

아이들을위한 반의어 및 동의어 게임

영어 게임 방법 안내 (동의어. 숙어학습)1편 (1/2) (구월 2024)

영어 게임 방법 안내 (동의어. 숙어학습)1편 (1/2) (구월 2024)
Anonim

사진 : 게티 이미지

활동 목표 : 자녀는 반의어와 동의어의 차이점을 배우고 자신이 알고있는 단어를 찾아내는 연습을합니다.

목표 기술 : 어휘력 구축, 반대

어턴과 동의어의 차이를 기억하는 것이 어려울뿐만 아니라 어른도 마찬가지입니다!

반어체 및 동의어 게임을하면 당신과 당신의 자녀가 어느 것을 기억하고있을뿐만 아니라 더 자발적으로 그들과 함께 할 수 있습니다.

크리에이티브 글쓰기의 경우 자녀가 좀 더 창의적으로 쓰기 위해 반의어와 동의어를 알아야 할 필요가 있기 때문에 좋습니다.

동의어 및 동의어는 무엇입니까?

이 게임을하기 전에, 당신과 당신의 자녀가 반의어와 동의어가 무엇인지 분명히하는 것이 좋습니다.

반의어 란 의미 적 의미가 다른 단어 또는 문구와 반대되는 단어 또는 구입니다. 예를 들어, "슬픈"과 "행복한"은 서로의 반의어입니다. (흥미롭게도 "반의어"는 "동의어"라는 단어의 반의어입니다.)

동의어 란 의미가 다른 단어와 동일한 단어 또는 구입니다. 동의어는 항상 정확하지 않기 때문에 조금 까다 롭습니다. 예를 들어, "good"과 "kind"는 동의어이지만 "good"이라는 단어의 한 정의에만 해당됩니다. 단어가 기본적으로 같은 것을 의미하는 경우 동의어로 알려져 있습니다.

필요한 재료 :

  • 연필과 종이
  • 타이머

1. 놀이 : 동의어의 이름을 짓거나 (또는 ​​이름을 알의 이름으로 지어주세요)

연필과 종이로 게임을 할 필요가 없습니다. 차 안에서 또는 식료품 점 학습 활동을 할 때 좋은 게임이됩니다 네가 서있을 때. 자녀가 이번 주에 일하는 철자 단어가 있다면, 그 단어를 사용하여 놀 수 있습니다.

그렇지 않으면, 함께 연주하는 단어가 선택 사항입니다.

게임의이 라운드의 목적이 반의어를 단어 또는 동의어로 명명할지 결정합니다. 일단 그것이 확립되면, 한 사람이 한 마디 말합니다. 2 분 동안 타이머를 설정하거나 시계를 한눈에 볼 수 있습니다. 그 시간에 모든 선수들이 얼마나 많은 반의어 또는 동의어를 생각해 낼 수 있는지보십시오.

참고 : 종이와 연필 버전의 경우, 각 플레이어는 자신의 말을 씁니다. On-The-Go 버전의 경우 플레이어는 단어를 생각할 때 해당 단어를 불러올 수 있습니다. 2. 놀이 : Antonym 또는 동의어? 게임

이 게임 버전에는 게임을 할 수있는 단어 목록이 필요합니다. 다시 말하지만, 귀하의 자녀의 어휘 또는 철자 단어 또는 단순히 함께 나오는 단어 목록 일 수 있습니다. 각 플레이어는 단어 목록을 복사 할 수 있도록 단어를 적어 두어야합니다.

첫 번째 플레이어는 다른 플레이어에게 그것을 공개하지 않고 목록에서 단어를 선택합니다. 그런 다음 선택한 단어에 대한 모든 반의어 또는 동의어 인 단어를 시작합니다. 다른 플레이어는리스트에서

와 를 사용하여 어떤 단어가 반의어 또는 동의어의 이름을 사용하는지 파악해야합니다. 이 두 가지를 모두 파악한 첫 번째 플레이어가 라운드에서 승리하고 다음으로 진행됩니다. 3. 놀이 : Antonyms 와

동의어 게임 이 마지막 게임은 이전 게임보다 복잡하고 경쟁력이 있습니다. 적어도 네 명이 플레이하면 더 잘 작동하므로 팀으로 나눌 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 각 플레이어는 자체적으로 작동합니다. 각 팀 (또는 플레이어)은 종이 한 장을 가져다가 "Antonyms"이라는 레이블이 붙은 레이블과 "동의어"레이블이 붙은 두 개의 컬럼으로 나눕니다. The Antonym 또는 동의어의 단어 목록 사용? 경기; 단어를 실수 / 카드로 잘라 내고 테이블 위에서 아래로 향하게하십시오. 플레이어가 게임을 시작하기 위해 카드를 뽑게하십시오.

5 분 동안 타이머를 설정하거나 누군가 시계를 지명하도록 지정하십시오. 팀은 그 5 분을 가지고 많은 어원과 동의어를 적어두고 그 단어에 대해 생각할 수 있습니다.

시간이되면 한 팀이 목록을 읽습니다.

각 단어 또는 구에 대해 다른 팀은 생각하지 않았으며 점수가 부여됩니다. (두 팀 모두 동일하게 작동하므로 팀이나 플레이어가 공통적으로 가지고있는 단어를 교차시키는 것이 좋습니다.) 가장 많은 점수를 가진 팀이 라운드에서 승리합니다.