자극 드롭 아웃에서 C로

드롭 아웃에서 C로

Anonim

Kyle Kesterson은 여러 존경받는 기술 신생 기업의 원동력이지만 고등학교에서는 그의 태도와 성능이 너무 나빠서 교사가 20 세가되면 햄버거를 감옥에 가두거나 죽었을 것이라고 말했습니다. 그는 조숙 한 시절 노숙자였으며 음식 스탬프를 벗고 14 개 학교에 다니며 괴롭힘을당했습니다. 그는 10 학년에 학교를 그만 두었습니다.

그것은 Kesterson만큼 진취적이고 성공적인 사람으로부터 기대하는 육성적인 사람이 아닙니다. 29 세인 그는 3 살짜리 시애틀 기반의 기술 회사 인 Freak'n Genius를 이끌며 인기있는 YAKiT 모바일 앱을 만들어 일상 사진을 재미있는 애니메이션 비디오로 만듭니다. 그 전에는 번성하는 시애틀 기술 허브에 기반을 둔 또 다른 소프트웨어 벤처인 Giant Thinkwell을 찾도록 도왔습니다. 케스터 슨에게는 약속의 땅으로가는 길에 움푹 들어간 곳이 있었을 수도 있지만, 여러 가지면에서 그가가는 곳으로가는 데 도움이되었습니다.

Kesterson은“저는 가장 작은 아이는 말할 것도없이 가장 가난한 아이였으며, 곧 학교에서 최악의 아이 일뿐입니다. “항상 충분하지 않다는 느낌이있었습니다. 끊임없는 자기 의심이있었습니다. 그러나 그 중에서도 나는 적은 것을 가지고 살면서 가장 작은 것들을 고맙게 여기고 수완이 많고 탄력적이며 허덕이되는 법을 배웠습니다. 문제를 낼 돈이 없다는 것은 기회를 찾기 위해 창의력에 의존해야한다는 것을 의미했습니다.”

그 창의력은 그의 미래를 여는 열쇠였습니다. 그는 스케치에서 조각에 이르기까지 예술과 디자인에 대한 관심을 발견했습니다. “내가 무언가를 느끼게했기 때문에 들어갔다”고 회상했다. “나는 어두운 곳에있었습니다. 나는 마비되고 부정적인 느낌이 들었다. 예술을 시도했을 때, 와우, 정말 멋지다. 예술은 나에게 힘을 실어 줄 분명한 것을주었습니다.”

케스터 슨은 그의 초기 예술적 노력이 그리 좋지는 않았지만 놀라 울 정도로 성취되고 있다고 말했다. 그런 다음 사람들은 그의 작품에 반응하기 시작했습니다. 그는 전에는 그 존경심을 느끼지 못했으며 검증은 그가 계속 학습 할 수있는 연료를 제공했으며, 그 시점에서 Kesterson은 시애틀의 Cornish College of Arts에 지원했습니다.

그 전에는 독학을했고 예술의 기본을 이해하지 못했습니다. 그러나 그는 분명히 약속을 보여주었습니다. 그의 강사들이 그의 작품을 보았을 때, 그들은 Kesterson이 첫 해를 건너 뛰고 즉시 2 학년 교과 과정으로 넘어갈 것을 제안했습니다. 그는“처음부터 시작해서 도구를 배우고 싶다”고 말하지 않았다.

궁극적으로 그는 직업으로서 예술과 디자인을 추구하는 데 열중했습니다. “저는 내가 좋아하고 열정적 인 일을하고 있었지만 교양 학교에 다니는 사람들조차도 같은 이유로 거기에 있지 않다는 것을 매우 빨리 알게되었습니다. 그들은 디자인이 유행이되기 시작했기 때문에 큰 월급을 받게되어 기뻤습니다. 그것은 열정적 인 것이 아니 었습니다. 그래서 사회적으로 나는 그곳에있는 대부분의 사람들과 어울리지 않았습니다.”

2 년이 지난 후 Kesterson은 Cornish를 떠나 자신이 할 수있는 모든 일을하면서도 이상적인 창조적 인 출구를 찾고있었습니다. 한 번의 오해로 그는 Funko라는 회사의 장난감 개발자였으며 ​​그곳에서 어려움을 겪고 있었으며 그의 열정이 흔들 렸을 때 그는 해고되었습니다. 이 시점에서 친구들은 시애틀 지역의 기술 행사에 참석하여 지역 기업가, 투자자 및 비즈니스 리더와 팔꿈치를 문지르도록 장려했습니다.

창업 보육 센터 (보통 인큐베이터 및 액셀러레이터 프로그램을 통해 조달 된 벤처 캐피탈 지원)가 시작되었습니다. Kesterson의 첫 번째 새로운 기업은 Giant Thinkwell으로, 2010 년 Kevin Leneway 및 Adam Tratt와 Startup Weekend라는 이벤트에서 만난 후 공동 설립했습니다. 그러나 파트너쉽은 상당히 오래 지속되었습니다.

Kesterson은“우리는 무엇을하고 있는지 몰랐습니다. “우리는 잘못된 시간에 잘못된 사용자를 위해 잘못된 것을 구축했다는 것을 정말 빨리 깨달았습니다. 그 가혹한 실현은 우리에게 묻습니다 . 그리고 우리는 그것을 알아 내기 위해 투자자의 돈을 쓰고 있습니다.

“이러한 제품 고장 중에는 팀 내에서 경합이 일어나야한다는 압박이 너무 많았으며, 우리는 거대한 커뮤니케이션 문제를 해결할 시스템이 없었습니다…. 우리는 서로 감정적으로 반응했습니다. 그것은 단지 팀 내에서의 파급에 이르렀고 누군가가 가야했습니다. 그리고 그것은 나이었다.…

“제가 창의력을 발휘해 운동량을 얻기 시작한 첫 번째 일 이었기 때문에 끔찍했습니다. 그 브랜드는 저의 확장이었습니다. 내가 떠났을 때 사람들은 '그랬어.' 나는 사람들이 경험 한 어조와 목소리를 통제했다. 그리고 내가 떠났을 때, 오 마이 갓, 내 일부가 방금 죽었다. "

그러나 Kesterson의 두려움은 빠르게 완화되었습니다. 블로그 게시물이 Giant Thinkwell을 떠날 때마다 이메일이받은 편지함을 가득 채우고 전화가 꾸준히 울 렸습니다. “사람들이 손을 내 밀었습니다. 사람들은 나와 함께 일하기를 원했습니다. Freak'n Genius는 회의 후 첫 주에 태어났습니다.”

또한 2012 년 Microsoft Kinect Accelerator를 졸업하고 2014 년 1 월에 대형 소비자 가전 전시회에 참가한 Freak'n Genius에 적합합니다. 회사의 최신 제품인 YAKiT Kids 앱은 2014 년 초에 출시되어 빠르게 Disney 및 Barbie와 같은 대기업 플레이어의 과거 제품을 뛰어 넘어 iPhone 앱 스토어에서 1 위 어린이 앱이되기 위해 순위를 올렸습니다.

그러나 Freak'n Genius가 어느 시점에서 코스를 떠나거나 완전히 침몰하더라도 Kesterson (노숙자가 없는지 약 10 년이 지나서야)은 당황하지 않습니다. 그는 바위 바닥을 경험했다. “실패하면 실패 할 것입니다. 자존심이 큽니다. 나는 운전자로서 두려움을 이미 받아 들였다. 어쨌든 나는 다리 아래에서 자지 않을 것입니다. 저를 지원하는 사람들로 구성된 커뮤니티를 만들었습니다. 저 밑에 그물이 있어요.”