개인 개발 Rohn : 캐릭터는 건설 할 걸작입니다

Rohn : 캐릭터는 건설 할 걸작입니다

Anonim

캐릭터를 만드는 것이 조각을 만드는 아티스트와 비슷할 수 있습니까? 나는 캐릭터가 예술가의지도없이 예술 작품을 만들 수있는 것 이상으로 캐릭터 자체만으로는 일어나는 것이 아니라고 믿는다. 두 경우 모두 특정 결과에 대한 의식적인 결정이 내려졌습니다. 의식적인 과정이 진행 중입니다. 성격은 주어진 순간에 자신이 원하는 사람으로 서서히 변하는 수백, 수백 가지의 선택의 결과입니다. 그 의사 결정 과정이 존재하지 않더라도 여전히 누군가가 될 것입니다. 당신은 여전히 ​​살아 있지만 성격보다는 성격을 가질 수 있습니다.

캐릭터는 당신이 태어나서 바꿀 수없는 것이 아닙니다. 사실, 당신은 그것으로 태어나지 않았기 때문에 창조에 대한 책임을 져야합니다. 나는 역경 그 자체가 성격을 형성한다고 믿지 않으며, 성공이 그것을 파괴한다고 생각하지 않습니다. 캐릭터는 모든 게임에서이기거나 모든 게임에서 패하거나 부자가되거나 힘든 시간을 처리하는 등 일상 생활에 어떤 반응을 보이는지에 따라 만들어집니다. 씨앗을 심고 물을 주거나 나무를 모으고 모닥불을 쌓는 것처럼 자신 안에서 부지런히 육성해야하는 특정한 특성으로 캐릭터를 만듭니다. 당신은 당신의 마음과 내장에있는 것들을 찾아야합니다. 이전에는 상상에만 존재했던 조각품을 만들기 위해 바위를 끌로 치우는 것처럼 그들을 찾기 위해 끌로 치워야합니다.

그러나 캐릭터에 관한 놀라운 것을 알고 싶습니까? 자신이되고 싶은 사람으로 진심으로 헌신한다면, 그러한 자질을 창조 할뿐만 아니라 지속적으로 강화할 것입니다. 그리고 당신은 당신이 매일 매일 그림을 그리더라도 풍부하게 그것들을 다시 만들 것입니다. 캐릭터는 일을하고, 시험하고, 도전을하면서 스스로를 유지하고 육성합니다. 그것이 형성되면, 성격은 당신이 원하는 삶을 건설 할 수있는 견고하고 지속적인 기초가 될 것입니다.