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Anonim

1 부 : 도둑과 해적

Atari에서 Zynga에 이르기까지 게임 산업은 항상 마음을 사로 잡는 이야기를위한 곳이었습니다. 하나만으로 시작합시다. 인터넷에서 널리보고 된 바 있는데, 이는 사실이 아닐 수도 있음을 의미하지만, 그럴듯하기 때문에 비즈니스가 얼마나 열악 해 졌는지, 그리고 사람들이 우리 게임에 프로그램 된 인생을 바꾸는 즐거움을 얼마나 탐내고 있는지 보여줍니다. 2011 년 11 월 6 일 오전 8시에 파리의 거리에서 자동차와 충돌 한 Activision의 인기있는 Call of Duty 비디오 게임 시리즈의 최신 버전 6, 000 장을 실은 밴. 운전자와 동료가 조사를 위해 차량 밖으로 나왔을 때, 그들은 칼과 최루 가스로 무장 한 두 명의 마스크를 쓴 남자에 의해 매복당했습니다. 도둑들은 열쇠를 가져와 50 만 달러가 넘는화물로 출발했습니다. 그 후 몇 시간 동안 뉴스는 파리에서 두 번째 파업을 일으켰습니다. 다시 한 번 목표는 Activision의 Call of Duty : Modern Warfare 3 이었습니다. 이 회사는 불법 복제 된 게임 사본을 찾아 내 전 세계의 용병 팀을 파견하여 밀수품을 파기하기위한 조치를 취했지만, 귀중한 제품을 전달할 수는 없었습니다. 장갑 트럭에서.

문제 없어. 11 월 9 일 자정에 Modern Warfare 3이 공식적으로 판매 될 때, 사람들은 13, 000 개의 상점의 문 밖에서 줄을 섰습니다. 5 일 만에이 게임은 엔터테인먼트 역사상 가장 성공적인 출시를 위해 7 억 7, 500 만 달러의 매출을 기록했습니다. 비틀즈, 해리포터 또는 어벤져 스 보다 큽니다.

아마도 당신은 Call of Duty 군중, 즉 자유 시간의 시간 이후에 가상의 적들로부터 세상을 구하는 데 헌신하는 하드 코어 게이머들과 동일시하지 않을 것입니다. 어쩌면 페이스 친구들의 서곡을 피해서 FarmVille 의 재미에 합류 할 수도 있습니다. 아마도 당신은 최근에 미국의 장난감 가게에 침입 한 Angry Birds 봉제 완구의 군대에 저항했을 수도 있습니다. 그러나 2011 년 업계에 투자 된 엄청난 녹색의 돈 (34 억 7 천 5 백만 달러)을 기각하기는 어렵습니다. Los Angeles TimesWall Street Journal 과 같은 간행물로 16 년 동안 사업을 담당 한 Dean Takahashi는이를 설명했습니다. 얼마 전 그의 VentureBeat 칼럼에서“게임 역사상 가장 큰 금광”으로

12 월 13 일, 아시아 최대 온라인 게임 퍼블리셔 인 넥슨 (Nexon)이 12 억 달러 규모의 일본 주식 시장에 상장 된 최초의 공모에서 나왔다. 3 일 후, 미국에서 가장 기대되는 올해의 최초 공모에서 FarmVille의 제작자 Zynga는 10 억 달러의 주식을 팔아 회사의 가치를 70 억 달러 이상으로 높였습니다. 다카하시에 따르면, 2011 년에 145 개 회사로 나뉘어 진 벤처 캐피탈이 15 억 달러를 추가로 열망 한 게임 제작자들의 팔에 쏟아 부 었다고합니다. 회사. 할리우드에서와 마찬가지로, 각각의 새로운 타이틀에 대한 개발 비용은 놀라운 높이 (평균 4 천만 달러)로 급등하여 대중이 무엇을 수용 할 것인지 예측하는 것은 악몽이었습니다. Mario Kart 7을 출시하는 것이 좋습니다.

불안한 투자자들을 안심시키기 위해 진정한 스와 클버 커가 필요했습니다. 자본가를 벤처하기 위해 공개적으로 적대적인 사람. 게임 개발 경험이없는 사람. "자신의 말로, "책에있는 모든 끔찍한 일을해서 … 즉시 수입을 얻으려고하는 사람 "(포식적인 회사들이 돈을 벌기 위해 재정적 의무가있는 제안으로 게이머들에게 사기를 허용했습니다.)

2007 년 Mark Pincus는 회사가 미래에 어떻게 작동 할 것인지를 보여주는 회사를 시작했습니다. 수십 년 동안 로스 앤젤레스의 대기업 인 Activision과 EA Sports는 영화 스튜디오처럼 운영되었습니다. EA는 Madden NFL (현재 1 천만 라인 이상의 소스 코드 포함)과 같은 게임을 만들기 위해 수십 명의 개발자를 고용하여 3 년 가까이 24 시간 내내 작업하도록 설정했습니다. Pincus는 단 12 주만에 개발자와 함께 FarmVille 을 5 주 만에 출시했습니다. 그는 소셜 미디어 플랫폼의 약속을 보았고 사람들이 친구들과 놀 수있는 간단한 게임을 개발했으며 Moneyball 과 같은 분석에 대한 헌신으로 온라인 활동을 모니터링했습니다.

Pincus에 따르면 플레이어가 갈색 소에 더 잘 반응하면 FarmVille의 모든 소는 갈색이됩니다.

Zynga의 게임은 무료 였기 때문에 관객은 빠르게 성장했습니다. 3 년 안에이 회사는 2 억 3 천 2 백만 이상의 플레이어를 등록했습니다. 이들 중 약 3 %가 가상 상품에 대해 기꺼이 돈을 기침했습니다. 그 선수들은 이제 Zynga의 농작물과 앞마당 동물에게 하루 300 만 달러를 씁니다.

2008 년이 회사는 1, 900 만 달러의 매출을 올렸습니다. 2010 년까지이 수치는 5 억 9, 900 만 달러로 증가했으며 구글과 아마존의 초기 챔피언 인 클라이 너 퍼킨스의 벤처 자본가 존 도어 (John Doerr)는 실리콘 밸리에서 Zynga의 칭찬을 노래하기 위해 라운드를하였습니다. 그는 회사에서 가장 빠르게 성장하는 투자라고 불렀습니다.

2 부 : 전사 공주

Jessica Rovello는 십대 게이머들이 꿈꾸는 일종의 여성입니다. 그녀는 매혹적인 미소, 밝은 눈과 사랑스러운 긴 갈색 머리를 가지고 있습니다. 그녀는 자신감을 발산합니다. 그리고 게임 회사 Arkadium의 회장으로서, 그녀는 그들의 열정을 이해했을뿐만 아니라 그것을 공유합니다. 그녀의 직원은 유니언 스퀘어 북쪽의 브로드 웨이가 내려다 보이는 맨해튼 건물에서 2 층을 차지합니다. 플랫 아이언 빌딩 (Flatiron Building)은 창문 바깥쪽에 넉넉하다 Arkadium에는 우크라이나, 로스 앤젤레스 및 토론토에 아티스트 및 개발자와 함께 사무소가 있습니다. 작년에는 천만 달러 이상의 매출을 올렸습니다.

Rovello는 2001 년 Kenny Rosenblatt와 함께 Arkadium을 설립했으며, 당시 Sony, Nintendo 및 Microsoft가 업계를 지배했습니다. Rovello와 Rosenblatt는 당시 데이트를하고있었습니다. 어느 날 저녁, 그들은 아케이드에 몇 시간이나 아이들로 로그인했는지 이야기하기 시작했습니다. 곧 그들은 누가 더 나은 팩맨 선수인지에 대해 논쟁하고있었습니다. 모욕을 당하고 돈을 내고 두 사람이 집으로 달려와 내기를 해결했습니다. 그들이 컴퓨터에 접속하여 온라인으로 검색했을 때, Pac-Man 양을 찾을 수 없다는 사실에 놀랐습니다. 그때 그들은 기업가로 팀을 구성하기로 결정했습니다.

로벨로는“사업을 시작하기에는 끔찍한시기였다. “dot-com 버블이 터져 인터넷에 대한 사람들의 의견을 듣고 싶지 않았습니다. 모든 사람들이 사업 계획이 얼마나 우스운 지에 대해 이야기하고있었습니다.…

그들은 어쨌든 직장을 그만두고 (광대역 미디어 회사 인 On2 Technologies에서 일함) 401 (k)를 모두 15, 000 달러로 현금화하고, 아파트에서 게임 개발을 위해 일하면서 웹 사이트를 구축하여 비용을 지불했습니다. 자금을 늘리기 위해 그들은 코딩을 돕기 위해 시간당 2 달러에 인도의 개발자를 고용했습니다. 로벨로는“최초의 직원 중 한 명이 비디오 게임에 들어가기를 원했고 프린스턴을 막 졸업했습니다. “우리는 그에게 기차표를 제안했습니다. 이것이 그의 급여 인 메트로 카드였습니다.”

그 부부는 6 개월 동안 갈 계획이었습니다. 그들은 몇 년 동안 삐걱 거리는 소리를 냈습니다. 2004 년에는 여전히 꿈을 쫓고있었습니다. “우리는 5 월에 결혼했습니다. 로벨로는 이렇게 말했다. “ '우리는 12 월 31 일까지 있습니다. 그때까지 일이 바뀌지 않으면 우리 중 한 사람이 일자리를 찾아야합니다.' 운명에 따라 11 월과 12 월에 첫 거래를 시작했습니다.”

포커 열풍이 전국을 휩쓸 었습니다. Harrah의 녹색 펠트 테이블은 ESPN에 편재되어있었습니다. RJ 레이놀즈는 웹 사이트에 카드 게임을 요청하기 위해 Arkadium에 전화를 걸었습니다. 그런 다음 TV 가이드는 대중 문화 퀴즈 게임을 찾아 전화했다. 이 프로젝트는 40 만 달러의 매출을 올렸습니다. Disney, Dunkin Donuts 및 Mattel과 같은 회사는 게임이 사람들을 웹 사이트로 끌어 들이고 더 나은 상태로 유지하는 것을 발견하기 시작했습니다.

즉, 업계 임원들은 Rovello가 오랫동안 알고있는 것, 즉 여성이 남성만큼 게임을 즐겼다는 사실을 알게되었습니다. 그들은 거대한 미확인 청중을 대표했습니다.

수년 동안 그들은 그림자에 앉아 형제들이 컨트롤러를 포기하기를 기다리고있었습니다. 면밀히 살펴 본다면 Super Mario Brothers, The SimsBejeweled 와 같은 게임의 엄청난 인기의 주된 이유임을 인식했을 것입니다. 오늘날 게임 커뮤니티에는 십대 소년보다 성인 여성이 더 많습니다. 딸과 함께 시장의 42 %를 차지하고 모든 게임 관련 구매의 46 %를 신용합니다. 이들은 Zynga의 성층권 성공의 원동력입니다 (회사 사용자 기반 플레이어의 71 %가 여성입니다).

조금씩, 업계 거대 기업들은 젊은이들과 Arkadium의 스페셜티 인 캐주얼 게임을 시도한 실용적이고 빠른 슈팅 데몬 타이틀을 넘어 섰습니다. 솔리테어, 테트리스, 친구와 함께하는 단어를 생각하십시오. 당신은 그들을 재생하는 데 많은 시간이 필요하지 않습니다. 배우기는 쉽지만 마스터하기는 어렵습니다.

로벨로는“저는 캐주얼 게이머의 정의입니다. “저는 스트레스를 해소하고 휴식을 취하며 시간을 가지기 위해 게임을하는 어린이를 둔 37 세 여성입니다.”

2006 년 Nintendo는 Wii 게임 콘솔을 출시했습니다. 이 무선 컨트롤러는 대단한 혁신으로 평가되었지만 회사는 Wii가 우리 모두와 같은 소리를내는 것처럼“모든 사람을위한 게임”이라는 점을 지적했습니다.이 시스템은 모든 플레이어를위한 5 개의 게임이 포함 된 디스크가있는 거실에 도착했습니다. 볼링이나 테니스의 재미를 높이 평가할 수있는 사람이라면 누구나 가능합니다. Wii는 곧 세계에서 가장 많이 팔리는 콘솔이되었습니다. 영국의 한 신문에 따르면 엘리자베스 여왕조차도 시도해 보았습니다.

청중이 온 가족을 포함하도록 확대됨에 따라 기술의 발전으로 엄청난 변화가 일어났습니다. 2007 년 Facebook은 타사 개발자에게 플랫폼을 열었고 Apple은 iPhone을 출시하여 App Store의 길을 열었습니다. 마찬가지로 Sony, Nintendo 및 Microsoft는 시장에서 질식을 잃었습니다. 로벨로는“이전에는 대기업, 하드 코어 프로그래머이거나 타이틀을 제작하고 출시하기 위해 많은 돈을 지원해야했었다”고 말했다. Arkadium은 한 달에 1 억 건의 노출을 발생시키는 150 개의 온라인 타이틀을 보유하고 있습니다. 직원들은 스테이크 저녁 식사와 함께 새로운 거래를 축하했습니다. 이제 그들은 Six Flags에서 롤러 코스터를 습격합니다.

Rovello와 Rosenblatt는 회사의 인디 정신을 유지하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 엘리베이터를 나가면 왼쪽에 빨간색 빈티지 전화 부스가 있습니다. 직원이 작성한 재미있는 캡션이있는 폴라로이드 사진은 식당의 벽면을 따라 늘어납니다. 선반은 독점, 미안위험 과 같은 보드 게임을 개최 합니다 . 검은 색 소파는 플레이어 라운지의 스크린과 콘솔을 둘러싸고 있습니다.

이 회사는 최근 Microsoft 용 게임을 제작하기위한 장기 계약에 서명했습니다. 반면, 세계 콘솔 대기업들은 2008 년 이후 매년 매출이 감소했다. 지난 1 월 닌텐도는 30 년 만에 최초의 연간 손실을 예측했다. 이와타 사토루 회장은 회사의 단점에 대해 논의하지 않기를 원했다. 그러나 그는 한 가지 후회를 인정했다. 여성을위한 3DS 핸드 헬드 장치를 생산하기에는 너무 오래 기다렸다.

III 부 : 선과 악

Zynga의 IPO 9 일 전인 2011 년 12 월 6 일, Alec Baldwin은 로스 앤젤레스에서 아메리칸 항공 제트기를 탔습니다. 항공기가 뉴욕시로 향하는 탑승구를 떠날 준비를하던 중에 30 대의 록 스타가 휴대 전화를 끄는 것을 거부하여 비행기에서 던졌습니다. 요원에게서 전화를받지 않았습니다. 그는 Zynga의 최신 블록버스터에 몰두했다. 대변인은“그는 친구와 함께하는 말을 너무나 좋아해서 비행기를 기꺼이 떠날 수 있었다”고 말했다.

우리는 게이머 국가가 된 것 같습니다. 아이들을 침대에 꽂은FarmVille 의 저녁 동안 랩탑 뒤에 정착하는 일하는 엄마. 점심 식사가 도착하기를 기다리는 동안 iPhone에서 몇 손으로 포커를 즐기는 기업 임원. Wii에서 18 홀의 골프 공을 위해 손녀들과 만나는 은발의 족장. “ 앵그리 버드 는 마약과 비슷하다.”하드 코어 락 밴드 Guns N 'Roses의 기타리스트 슬래쉬는 말한다.

한 추정에 따르면 오늘날 미국에는 1 억 8 천 8 백만 명의 활동적인 게이머가 있습니다. 그들은 일주일에 평균 13 시간을합니다. 그것들을 운전하는 것은 무엇입니까? 샌프란시스코의 비영리 미래 연구소의 상주 전문가 인 제인 맥 고니 갈 (Jane McGonigal)은 그녀의 저서 ' 현실은 깨 졌다 : 왜 게임이 우리를 더 낫게 만들고 왜 세상을 바꿀 수 있는가 ? 그녀는“더 만족스러운 일, 더 강한 공동체 의식, 더 참여적이고 의미있는 삶에 대한 기아”를 해소하기 위해 게임을 시작했습니다.

우리는 이제 플레이어의 오해에 대해 읽는데 익숙해 져 있습니다. 한국 부부는 실제 유아가 굶어 죽을 수 있도록 가상 유아와 관련된 게임에 싸여 있습니다. 그러나 게임도 좋은 힘이되었습니다. 마크 핀 커스 (Mark Pincus)는 10 억 달러짜리 잭팟을 입고 어두운 티셔츠와 친숙한 까마귀를 입고 세계를 정복하려는 비전을 설명했습니다. 벤처 비트 (VentureBeat) 는“우리는 단지 회사를 세우는 것이 아니라 단지 산업을 세우는 것이 아니라 놀이 중심의 움직임을 만들기 위해 노력하고있다”고 말했다. "우리는 사람들이 그들의 하루에 놀기를 원합니다."

이것을 말도 안되는 말로 무시하기 전에 링컨 브라운이 Pincus의 사업 전략을 취하여 자선 사업에 적용한 Kylex Lexington의 Sojo Studios를 확인하십시오. 작년 말, Brown은 WeTopia 라는 FarmVille 같은 게임을 시작했습니다. Ellen DeGeneres와 Justin Bieber는이를 홍보하기 위해 서명했습니다. 700, 000 명 이상이 게임을합니다. 그들은 열심히 벌어 들인 현금을 사용하여 온라인 커뮤니티의 삶을 향상시킵니다. 새 작물을 사거나 학교를 지을 때마다 도움이 필요한 사람들을 위해 실제 상품을 구매하도록 도와줍니다. 현재까지 그들은 750, 000 명 이상의 식사를 학생들에게 기증했습니다. 앞으로 Brown의 회사는 Save the Children, Heifer International 및 Haiti에 혜택을주는 여러 자선 단체와 같은 파트너와 수익의 50 %를 수익의 20 % 이상을 공유하기로 약속했습니다.

2010 년 아이티 지진으로 브라운은 소조 스튜디오를 시작하게되었습니다. 그는 고등학교 때 자원 봉사자로 여러 번 나라를 방문했다. 그는 매주 희생자들의 지원이 사라지는 것을 보았을 때, 인도 주의적 지원을위한 새로운 모델을 찾기 시작했다. 그는 자선 단체의 작동 방식을 배우고 월간 아동 후원 캠페인의 효과를 연구하고 인기 TV 쇼 Extreme Home Makeover 에서 성공적인 메시지를 해부하는 연구 연구를 통해 몇 달을 보냈습니다. 그는 일상 생활의 일부를 제공하고, 죄의식을 동기 부여로 즐거움으로 대체하고, 기부자들에게 돈이 어디로 가고 있는지 정확하게 보여주는 방법을 찾기로 결심했습니다. 웨 토피아가 이상적인 해답이라고 그는 말했다.

브라운은“소셜 게임은 죄책감에 빠져있다”고 설명했다. "따라서 문맥을 추가하고 사람들에게 고양을주는 메시지를 제공하고 그들이 즐거워하는 것만으로도 매일 줄 수있는 환경을 만들 수 있습니다. 좋은 일입니다. 그게 우리의 줄거리입니다. 그런 다음 큰 기회입니다." 그는 일반적인 소셜 게이머의 프로필과 원인에 가장 많이 기여할 가능성이있는 사람 사이에 큰 중복이 있었다고 덧붙였다.

브라운은 결코 게임 플레이의 역학을 받아들이는 유일한 기업가는 아닙니다. Dennis Crowley는 포인트와 상을 사용하여 사람들을 Foursquare에 유인했습니다. Target, Siemens 및 Hilton은 이들을 고용하여 근로자를 훈련시킵니다. 또한 Home Depot 및 American Express와 같은 회사는 연례 Gamification Summit에 담당자를 보내 마케팅 및 판매에 레벨 및 보상을 적용하는 방법을 배웁니다. 우리가 할 수있는 것처럼, 우리는이 유혹들을 끌어들일 수 없습니다.

오늘날 우리의 삶은 하나의 큰 게임 보드와 같습니다.

우리는 플래티넘 신용 카드, 마일리지 적립 비축, 복권 티켓으로 학교를 지원하고 체중 감량, 워커 톤으로 유방암 퇴치, 아메리칸 아이돌에서 가장 좋아하는 참가자에 투표하기 위해 친구들과 경쟁합니다. 현대의 데이트에도 눈에 띄는 주름이 있습니다. 6 분 이내에 자신을 팔 수 없다면, 섬에서 부팅 될 것입니다.

좋은 도전의 스릴, 승리하려는 욕구 – 이러한 충동의 매력은 어떻게 든 인간 본성에 연결되어 있습니다. 우리에게 리더 보드를 보여주십시오. 점수를 유지할 수있는 방법을 알려 주시면 포인트, 배지, 5 성급 레스토랑에서 최고의 창문 테이블에 대한 액세스 등 존경을받을 수있는 방법을 찾기 시작합니다. Facebook에서 친구 수를 고려하기 위해 한 번 이상 일시 중지하지 않은 사람은 누구입니까? LinkedIn 프로필의 마지막 3 %를 완료하려면 무엇이 필요합니까? 이러한 본능은 결코 무작위가 아닙니다. 게임 디자이너와 정통한 사업가는 오래 전에 미묘한 프롬프트를 사용하여 행동에 영향을주는 방법을 배웠습니다. 우리는 지위와 힘의 수준을보고 전략을 시작합니다. 게임의 요점은 무엇입니까? 어떻게 이길 수 있습니까? 보상은 새 차일 필요는 없습니다. 커피 한 잔 또는 심지어 현지 스타 벅스의“시장”이 될 것입니다.

매우 똑똑한 사람들이 이러한 발전을 수용하는 법을 배우고 있습니다. 전 대법원 판사 Sandra Day O'Connor는 최근 학생들에게 시민 수업을 가르치기 위해 설계된 일련의 컴퓨터 게임을 시작했습니다. New York Times 칼럼니스트 Nicholas Kristof와 그의 아내 Sheryl WuDunn은 Games for Change에게 여성과의 불의에 맞서 싸우는 데 도움이되는 게임을 만들도록 요청했습니다. 그리고 지난 9 월 백악관은 Constance Steinkuehler를 선임 정책 분석가로 고용하고 시민 참여, 교육, 건강 및 생태를 장려하기 위해 게임을 사용하는 방법을 찾도록 청구했습니다. 모두가 미국의 선생들이 오래 전에 발견 한 사실을 발견하고 있습니다. Game Over의 저자 인 David Sheff는 1994 년에“비디오 게임을 통해 문제 해결 능력, 인내, 패턴 인식, 가설 테스트, 예측 기술, 귀납 기술, 자원 관리, 물류 매핑, 메모리, 빠른 사고와 합리적인 판단.”

따라서 게임의 세계가 우리의 삶에 더 깊고 깊숙이 도달 할 때, 신선한 아이디어를 가진 사람들은 가능성에 끌립니다. 인디 성공 사례는 이제 전설입니다. 2009 년 스웨덴의 Markus Persson은 게임 개발자로서 정규직을 떠나 Minecraft를 스스로 시작했습니다. 그는 3, 300 만 달러의 매출로 보상을 받았습니다. Joshua Kushner, Daniel Kafie 및 Mario Schlosser는 브라질 최대 게임 회사 인 Vostu를 하버드 기숙사 방에 설립했습니다. Rovio는 Angry Birds 가 비행하기 전에 51 게임을 발표했습니다.

Arkadium의 고향 인 뉴욕시는 게임 디자인을위한 온상이 아닙니다. 샌프란시스코, 로스 앤젤레스, 시애틀, 보스턴 및 텍사스 오스틴에는 모두 더 크고 비옥 한 지역 사회가 있습니다. 그러나 한 달에 한 번, 약 200 명의 개발자가 샘 아담스 병을 마시고 동료들과 이야기를 나누고 로비 오의 마술을 만들어 내기 위해 총회 브로드 웨이 작업 공간으로 내려갑니다. 꿈이 어떻게 유혹되었는지 이해하려면 게임 개발이 1 년 전 성장률을 뛰어 넘는 마이크로 펀딩 사이트 인 Kickstarter를 확인하십시오. 23 세의 코스타리카 출신 인 조세 카야 소 (Joose Cayasso)와 필립 카 소라 사고 (Phille Casorla Sagot)는 11 월에 현장에서 프로젝트를 시작했습니다. 그들은 법정 비용을 충당하고 MacIntosh 컴퓨터를 구입할 수있을만큼 시드 돈으로 7, 000 달러를 모금하기를 바랐습니다. Tech Crunch에 대한 게시물 덕분에 4 일 만에 목표를 달성했습니다. 게시물의 헤드 라인이 그들의 아이디어를 다음 Angry Birds라고 선언 한 것은 아프지 않았습니다.

12 월 중순, Cayasso와 Casorla는 프로토 타입 작업을 위해 일을 그만 두었습니다. Rovio는 그들에게 새로운 것을 제안했습니다. 그들은 포켓 젬 (Pocket Gems)에 의해 샌프란시스코로 옮겨져 2 년 전에 스탠포드 석사 경영자 학생들이 자본금 5 백만 달러를 요구 한 한 쌍의 회사와의 잠재적 파트너쉽에 대해 논의했습니다. Tech Crunch 게시물은 희망적인 개발자가 엔젤 투자에 대한 충돌 과정을 겪고 있다는 것을 알게 된 많은 관심을 불러 일으켰습니다. Cayasso는“아무것도 대가로 30, 000 달러를 제안한 사람이있었습니다. "그는 '좋아요. 당신에게 보내겠습니다. 다시 판매 할 때 돌려 주면됩니다." "

이 참을 수없는 생각은 정확히 무엇입니까? Bang 이라는 오래된 개인용 컴퓨터 게임에서 영감을 얻었습니다 . 쾅! Cayasso의 아이디어는 iPhone 사용자가 손가락으로 스 와이프하여 건물, 산, 나무 및 바위 위에 감자를 뿌려달라고 요구합니다. 그러나 그래픽 아티스트가 지적했듯이 Pota-Toss는 매우 새로운 기능을 가지고 있습니다 .GPS 구성 요소 덕분에 사람들은 지역 지형, 날씨, 일출 및 일몰을 반영하는 풍경에서 서로 싸울 수 있습니다.

Cayasso와 Casorla는 Pota-Toss 프로토 타입이 완성 될 때까지 모든 제안을 표로 결심했습니다. 그들의 피치에 의해 발생하는 버즈에도 불구하고, 그들은 성공으로 향하는 힘든 길을 가고 있습니다. Apple의 App Store에는 이미 85, 000 개의 게임이 있습니다. 마케팅 대행사 TBG Digital에 따르면 Zynga의 성공 덕분에 Facebook은 FarmVille 관중들 앞에서 신제품을 구입하기가 더 어려워 2010 년 이후 클릭당 비용 광고비가 두 배로 증가했다고 밝혔다. 물론 구글, 마이크로 소프트, 디즈니는 이제 시장에 진출했다. 그러나 젊은 코스타리카 인은 세지 마십시오. 언론에 가면 올 여름 뉴욕에서 창업 창업 보육 센터에 초대되었습니다. 곧 Target과 Walmart에서 볼 수있는 모든 Angry Birds 봉제 완구는 봉제 감자로 대체 될 수 있습니다. 결국, 매주 거의 모든 게임 업계에서 낯선 일이 발생합니다.

놀이심리학과 5 가지 예상치 못한 장소에 대해 현실화 할 수 있습니다.

http://www.success.com/articles/1844–the-game-of-life