개인 개발 나 자신과 내 아바타 — 무엇이 큰가?

나 자신과 내 아바타 — 무엇이 큰가?

Anonim

블랙 미러 의 가장 냉담한 에피소드 중 하나 인 The Twilight Zone에 대한 현대의 영국식 대답은 가까운 미래의 인간이 의미없는 생계를 이어가지 만 사소한 일을 위해 사소한 일에 지출 할 수 있다는 점에서 매일 매일 앞으로 나아가 야합니다. 아바타 (자신의 디지털 표현). 그것들은 우리가 오늘날 우리 주변에서 볼 수있는 것과 동일한 게임 화 추세에 따라 무의식적으로 노예가됩니다.

가상 현실 기술의 확산에 앞서, 전세계 대학 연구는 아바타와 함께 그리고 아바타를 통한 생활의 영향을 밝혀 내기 위해 노력하고 있습니다. 연구원들은 가상 쌍둥이와의 상호 작용이 우리의 생각과 행동 방식을 바꿀 수 있음을 보여주었습니다. 운 좋게도 스탠포드 대학의 가상 인간 상호 작용 연구소에서 일했던 IBM 연구원이자 디자이너 인 Felix Chang에 따르면 낙관론의 이유가 있다고합니다.

Chang은 올해 초 사우스 바이 사우스 웨스트 (SXSW) 인터랙티브에서 프레젠테이션 중에“가상적인 모습을 바꿀 때 흥미로운 일이 발생합니다. "실제로 자신의 예상과 일치하도록 행동을 바꿉니다."

Chang은 Palo Alto의 한 연구 결과에 따르면 키가 큰 디지털 도플러로 대표되는 사람들이 가상의 상대방보다 짧은 자신감을 보인 것으로 나타났습니다. 가상 현실 운동 후 협상에 직면하여, 키가 큰 아바타를 가진 사람들은 실제 높이와 상관없이 더 많은 돈을 벌기 위해 더 적극적으로 싸웠습니다. 또 다른 연구에 따르면 사탕 대신 당근을 먹도록 아바타를 안내 한 사람들은 연구에 참여한 후 건강에 해로운 음식을 먹을 가능성이 적었습니다.

Chang은“심리학자 Albert Bandura는 우리가 우리의 사회적 역할 모델에서 배울 것을 제안합니다. “어떤 상황에서도 우리는 어떻게 행동해야하는지 결정하기 위해 사회적 신호를 참조합니다. 이것의 좋은 예는 엘리베이터입니다. 우리 모두가 앞으로 나아갈 본질적인 이유는 없습니다.”

반두라는 또한 우리가 누군가와 비슷할수록 그들의 행동을 모방 할 가능성이 더 높다고 결론 지었다. “이곳은 실제로 가상 현실과 아바타가 등장하는 곳입니다.에서 우리가 원하는 방식으로 변경하는 것은 매우 쉽습니다. 우리가 실제로 원하는 방식으로 행동하면 행동 방식이 바뀔 수 있습니다.”

이 기사는 SUCCESS 잡지 2015 년 6 월호에 실려 있습니다.

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