음식 기본 체스 전략에서 주교를 사용하는 방법

기본 체스 전략에서 주교를 사용하는 방법

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Anonim

검정색이 재생됩니다. 모든 다이어그램 © Ed Scimia, Rybka 3을 사용하여 작성

적절하게 사용하면 감독이 매우 강력해질 수 있습니다. 많은 직책에서 감독은 다른 작은 조각 인 기사보다 훨씬 강할 수 있습니다.

폰 (특히 중앙 졸)이 거래 된 공개 포지션은 주교의 잠재력을 증가시키는 경향이 있습니다. 주교를 공개 대각선에 배치하십시오. 가능한 한 많은 공간을 통제 할 수 있습니다.

위의 다이어그램은 덴마크 갬빗의 변형에 관한 것입니다. 수행 된 동작은 1입니다. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. … MORE Bxb2 . 여기서 문자 / 숫자 조합은 체스 판에있는 조각의 위치뿐만 아니라 플레이어가 조각과 함께하는 특정 동작을 나타냅니다. 예를 들어, 대문자 "B"는 "주교"피스를 의미하고, "e4"와 같은 소문자 문자 및 숫자 조합은 보드상의 조각의 위치를 ​​나타내고, "x"는 조각 보드의 특정 지점으로 이동하여 상대편을 캡처했습니다. 이 경우 백인은 두 개의 폰을 희생했지만 검은 색은 졸을 먹는 중 바쁜 동안 자신이 개발 한 두 차례의 주교 덕분에 보상을 받았습니다. 국제 체스 연맹 인 FIDE가 발행 한이 웹 페이지에서 체스 조각과 동작에 대한 대수 표기법을 확인할 수 있습니다.

-> - 이론을 밝히면서 위의 입장이 블랙을지지한다고 말하면서 두 개의 폰은 포기하기에 너무 많은 물질이다. 심지어 화이트의 커다란 리드가 개발 됨에도 불구하고 - 화이트 감독은 위험한 공격자이다. 길고 개방 된 대각선으로 놓여 있습니다. 블랙은 자신의 장점을 유지하기 위해 정확하게 방어해야합니다.

아래 6의 2 단계를 계속하십시오.

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  • 선과 악의 주교

    -> - 주교들은 자기들의 졸과의 관계에 따라 "좋음"또는 "나쁨"으로 분류 될 수 있습니다.

    당신의 졸 (특히 중앙 졸)의 대부분이 주교 중 한 분과 같은 색 사각형에 있다면, 그 주교는 "나쁜"주교로 간주됩니다. 마찬가지로 대부분의 졸과 같은 색을 사용하지 않는 감독은 "좋은"감독으로 간주됩니다.

    위의 도표에서, 두 플레이어는 밝은 제곱의 감독을 통제합니다. 화이트 폰은 어두운 정사각형에 있고, 그의 … 더 많은 주교가 좋다. 검은 색 졸은 주교가 움직이는 똑같은 밝은 색 사각형에 있으므로 주교가 나 빠지게됩니다.

    이 이름들은 일반적으로 사용되지만, 감독이 주어진 위치에 얼마나 효과적 일지를 반드시 반영하지는 않습니다 - 단지 그 조각을 설명하는 방법 일뿐입니다. 즉, 좋은 주교는 종종 나쁜 주보들보다 유리하다고 종종 말합니다. 좋은 주교는 더 많은 운동의 자유를 가지고 있으며, 연합 된 졸이 할 수없는 정사각형을 통제합니다. 반대로, "나쁜"주교는 때때로 그들과 그들의 졸이 서로를 방어 할 수 있기 때문에 유용 할 수 있습니다.

    아래 6 개 중 계속하십시오.

    03 of 06 Active Bishops
  • 전당포 체인의 바깥에있는 감독은 적극적인 감독입니다. 능동 주교는 자유가 크며 전당포 쇠사슬 안에 아직도 갇혀있는 주교보다 일반적으로 잘 배치됩니다. "좋은"또는 "나쁜"주교가 활동적 일 수 있습니다.

    위의 다이어그램에서, 백인과 흑인은 각각 자신의 전당포 체인 외부에서 그들을 개발함으로써 주교를 활성화 시켰습니다. 블랙의 감독은 기술적으로 "나쁘다"면서

    d4

    에 강력한 포스트를 찍었으며 운동 범위도 충분하다는 사실에 주목하십시오.

    아래의 4 중 계속하십시오.

    04 of 06 반대 색 주교
  • 주교들은 단색의 사각형에 머물러야하기 때문에 다른 조각들과 차별화되는 흥미로운 특성을 가지고있다. 예를 들어, 양측은 단 한 명의 주교 만 남겨 둘 수 있습니다. 한 쪽은 가볍게 제곱 된 감독을 유지하고 상대방은 어두운 제곱의 감독이 있습니다.

    중간 게임에서이 반대 색의 주교는 강력한 공격 무기가 될 수 있습니다. 감독도 상대방과 직접 대결 할 수 없기 때문에 다른 플레이어가 감독을 공격 할 때 국방에 사용하기가 어렵습니다. 이런 의미에서, 반대 색상의 주교를 갖는 것은 공격하는 플레이어에게 물질적 이점을 제공합니다.















    마지막 게임에서, 전형적으로, 폰 또는 심지어 반대색의 주교 임무에서 2 명을 잃을 때 무승부를 확보하는 것이 가능하고 종종 아주 간단합니다. 방어 측은 주교가 순찰 한 정찰대에 봉쇄를 설정할 수 있으며, 강한 쪽은 감독을 사용하여이 방어력을 깨뜨릴 수 없습니다.

    위 도표에서 블랙은 폰에 앞서서 폰을 홍보하는 데 아주 가깝습니다. 그러나, 반대 색의 주교의 존재는 화이트에 대한 쉽게 그릴 수 있습니다. 블랙은

    a1-h8

    대각선에서 화이트 주교를 제거 할 수 없으며 블랙 주교가 자신의 폰 홍보를 돕기 위해 대각선을 차단할 수도 없습니다. Black이 폰을 홍보하려고 시도하면 White는 감독과 함께 폰을 캡처 할 수 있습니다. 주교가 분실 되더라도 Black은 단지 왕과 감독만으로 장군을 강제로 추방 할 수 없기 때문에 게임은 무승부가 될 것입니다.

    아래 6의 5 단계를 계속하십시오. 05 of 06

    끝 게임 주교
  • 검은 색으로 이동합니다.

    주교는 보드 게임의 양쪽면에서 폰이 남아있는 최후의 게임에서 가장 강합니다. 이 상황을 통해 장거리 기능을 최대한 활용할 수 있으며 단색의 한 색상 만 액세스 할 수 있다는 핸디캡을 최소화 할 수 있습니다. 이것은 두 가지 색상의 사각형을 모두 커버 할 수 있기 때문에 모든 폰이 한쪽 날개에 남아있는 엔드 게임에서 탁월한 다른 작은 조각 인 기사와 대조됩니다.

    위의 도표에서, 화이트 주교는 장거리 능력을 최대한 활용하고 있습니다. … 자세히 Black은 5 개의 연결된 암호가있는 반면, White 주교는 긴 대각선을 제어하여 모든 것을 중지합니다. 화이트는 그의 유일한 폰을 홍보함으로써 쉽게 이길 것입니다.

    아래 6 개 중 6 개까지 계속 진행하십시오.

    06 of 06

    끝 게임 주교 : 틀린 주교

  • 흰색이 움직입니다.

    때로는 여분의 감독과 폰을 가지고 있어도 최종 게임에서 이기기에 충분하지 않습니다. 이것은 전당포가 전당포 일 때 발생합니다 - 이는

    또는

    h 파일에 있음을 의미하며 주교는 그와 같은 색으로되어 있지 않습니다 폰은 홍보 할 것이다.

    위의 다이어그램은 이러한 유형의 최종 게임을 보여줍니다. a7

    에있는 화이트 폰은 밝은 정사각형 인

    a8 에 여왕에게 홍보하고 싶습니다. 유감스럽게도 화이트는 어둠의 제압 주교만을 통제하기 때문에 주교가 검은 색 왕을 거기에서 멀어지게하거나 보호하기 위해 불가능합니다. a8 … MORE 화이트의 움직임이지만, 진전을위한 방법은 없다. 백인은 왕을 옮겨서 Black이 왕을 a8 b7 사이에서 섞을 수있게하거나 백인이 감독의 움직임을하고 Black의 왕을 방해 할 수 있습니다. -> ->