사업 박스 오피스에서 x로

박스 오피스에서 x로

Anonim

박스 오피스 매출은 약간 증가했지만 미국 가정의 경기 침체 감소와 불법 영화 다운로드로 인한 손실은 지난 몇 년 동안 영화 스튜디오의 수익을 크게 떨어 뜨 렸습니다. 따라서 이러한 마스터 마케팅 담당자는 가상 상품 판매를 포함하여 소비자를 대상으로하는 대체 방법을 찾고 있습니다.

가상 상품 (가상 의류 또는 온라인에서 사용할 선물과 같은 비 물리적 품목)의 판매를 소액 결제 라고 합니다.

2010 년 매출액이 73 억 달러에 달하는 가상 상품 산업은 가상 의류에서 온라인 커뮤니티 및 게임에 사용되는 가상 팜에 이르는 모든 것을 포함합니다. 워너 브라더스 (Warner Bros) 및 파라마운트 (Paramount)와 같은 스튜디오는이 시장과 250 억 달러 규모의 게임 산업을 활용하여 핵심 제품의 범위를 확대하고 있습니다.

Disruptive Publishers의 공동 설립자이자 게임 EA를 보유한 이전 개발자 인 Trey Geiger와 Otis Perrick은 Harry Potter 영화 프랜차이즈 및 South Park 텔레비전 시리즈를위한 가상 제품을 만들었습니다. 가이거는 업계의 기하 급수적 인 성장은“스튜디오가 전통적인 형태의 수익과 마케팅에 대해 생각하는 방식에 큰 영향을 미치고 있습니다. 스튜디오와 주요 브랜드 모두 비디오 게임 산업이 대중을 목표로 삼고 있음을 알고 있습니다. 실제로 가구의 82 % 이상이 전통적인 게임 콘솔을 가지고 있으며 이러한 소액 거래는 추가 수입원의 열쇠입니다.”

이 모든 것이 비즈니스에 어떤 영향을 미칠 수 있습니까? SUCCESS 의 7 월호를 계속 지켜봐주십시오!