사업 새로운 경력을 쌓을 수있는 방법

새로운 경력을 쌓을 수있는 방법

차례:

Anonim

아무도 그들의 경력 선택을 추측하기를 원하지 않습니다. 그러나 첫 번째“실제”UX 역할에서 모바일 게임용 인터페이스를 디자인하면서 올바른 전화를 걸 었는지 궁금했습니다.

내 걱정? 평범한 시각적 모형과 중독성있는 사용자 흐름은 필연적으로 사용자가 아니라 회사에 가치를 제공했습니다. 게이머의 경험에 대한 전략적 결정을 내려야 할 시점이되었을 때 나는 테이블에 앉지 않았습니다.

그 자리를 확보하기 위해 엔지니어링을 시도하기로 결정했습니다. 나는 코드를 배우는 것을 즐겼으며, 내가 아는 개발자들은 당시 디자인 동료들이 가지고 있지 않은 방식으로 권한과 소유권을 가졌습니다.

그래서 저는 파트 타임 UX 디자이너로 일했습니다. 저를 고용 한 제품 리더 (엔지니어 자신이자 놀라운 사람)는 근무 시간에 코드 기반으로 작업함으로써 개발 기술을 향상시키는 데 동의했습니다.

나는 그것을 좋아했다. 처음에는 새로운 기술을 배우는 것이라고 생각했습니다. 그런 다음 나는 무언가를 알아 차렸다 : 나의 디자인과 전략 근육도 유연 해졌다. 팀에서 고객의 의견이되었습니다. 나는 제품뿐만 아니라 회사 자체에 대한 중요한 결정에 참여했습니다.

그때는 저를 때렸습니다. 나는 세 가지 기술을 모두 원했습니다. 왜냐하면 그들은 더 나은 팀원이자 더 강한 리더가 되었기 때문입니다. 그것을 발견하는 데 몇 년이 걸렸지 만, 하이브리드 역할 만이 제공 할 수있는 커뮤니티, 창의성 및 개인 도전의 균형을 찾고있었습니다.

미래를 찾기위한 실험

“약간의 모든 것”은 제가 학교에서 고려한 직업 선택이 아닙니다. 당시에는 그것을 몰랐지만 실험 중심 디자인을 경력에 적용하여 내 길을 발견했습니다.

1. W, 누가, 어디서, 왜 당신의 W를 발견하십시오.

나는 누군가가 특정 일을하기 위해 태어 났다고 믿지 않습니다. 예를 들어, 하나의 어려운 문제를 해결하려고 노력하고 아이디어 사이를 뛰어 넘는 것을 선호한다고 가정 해 봅시다. 우리 각자가지지하는 환경을 찾으면 엔지니어 나 디자이너도 마찬가지입니다.

처음에는 친구와 이야기하면서 UX 디자인을 발견했습니다. 그의 스타트 업은 UX 디자이너를 찾고 있었지만 전혀 들어 보지 못했습니다. 그는 사람들과 이야기하고 문제를 해결하며 사려 깊고 창의적이라는 놀라운 역할을 설명했습니다. 나는 그 당시에 저질러 줄 기술이 없었지만, 나는 그런 종류의 일을 깊이 소중히 생각한다는 것을 깨달았습니다.

무엇을 추구하고 싶은지 아는 사람이든, 왜 그런지 물어보십시오. 종이에 펜을 넣고 5 분 동안 자유롭게 쓰십시오. 목록을 검토하고 이유를 계속 물어보십시오. 더 이상 줄 것이 없다고 느낄 때까지 반복해서 운동하십시오. 성향 뒤에 숨은 이유, 즉 터미널 가치를 발견하면 깊은 만족감을 느낄 것입니다. 당신이 그들을 발견하면, 당신이 그들을 먹이 수있는 경로를 개척 할 수 있습니다.

2. 놀이를 통해 실험하십시오.

나는 "야생에서의 디자인 개선"이라고하는 게임을 좋아합니다. 매일 잡지, 식료품 쇼핑, 무엇이든 상관없이 커닝 오류, 잘못된 사본, 바보 같은 Photoshop 실수 및 불분명 한 버튼. 재미 있고 확실하지만 기술을 연마 할 수있는 방법이기도합니다.

전문 UX 디자이너가되기 오래 전에이 게임을 시작했습니다. 디자인을 생각하는 모자를 쓰고 내가 그것을 만들 때까지 가짜로 만드는 방식이었습니다. 실험 중입니다.이 작업을 즐기십니까? 이런 식으로 생각하는 것을 좋아합니까?

매일 새로운 기술을 실험하여 길을 안내하는 방법을 찾으십시오. 여기 작은 프로젝트를 들고 자원 봉사 공연을하세요. 변호사가 되려면 지방 법원에서 인턴하십시오. 요가 강사가 되려면 일주일에 한 번 멘토에게 존경하는 교사에게 문의하십시오. 시작하기 위해 작업을 종료 할 필요는 없습니다!

그러나 다른 작업을 수행하기 전에 초보자의 사고 방식이 필요하다는 것을 이해하십시오. 스스로 실패 할 수있는 자유를주는 것이 중요합니다. 당신은 걸려 넘어 질 것이지만 포기하지는 않을 것입니다.

3. 실험을 평가하십시오.

자유 시간에 작은 프로젝트와 비판 글꼴을 사용하면서 느낌에 대한 정보를 수집하고있었습니다. UX 디자인을 처음 시작했을 때, 나의 목표는 4 개월 안에 일하는 것이 었습니다. 두 달 만에 프로젝트에 대한 기대에 부응하지 못했습니다. 디자인은 끔찍했고 고객은 화를 냈습니다. 나는 UX 디자인이 내가 한 최악의 결정 인 것 같은 느낌이 들었고, 나는 거의 그만 두었다.

그러나 두 가지 일이 계속 진행되었습니다. 하나는 실험의 절반 밖에되지 않았습니다. 둘째, 힘들어도 작업이 마음에 들었습니다. 아니요, 제 작품이 최고 수준이 아니라는 이야기는 특히 재미 있지 않았습니다. 그러나 실험은 끝나지 않았고 실험이 끝날 때까지 인내할지 피벗 할지를 결정하는 데 필요한 정보가 없었습니다.

실험이 끝나면 성공 여부에 관계없이 이유를 다시 살펴보십시오. 생계를 위해 사람들과 교류하는 것은 당신이 원하는만큼 자극적 인 것으로 판명 되었습니까? 법률 사무소에서 일을하면서 즐기는 새로운 것을 찾았습니까? 당신이 실패하면, 왜 계속 움직이고 왜? 당신의 답이 당신의 가치와 일치한다면, 인내하십시오. 그렇지 않으면 피벗하십시오.

피벗을해야한다면 그것에 집착하지 마십시오. 모든 역할이 당신의 가치와 자기 감각에 부합되는 것은 아닙니다. 그러나 그렇다면 계속 진행하십시오. 등반하려는 사다리에서 다음 렁에 도달하십시오. 나는 관심이있는 것에 대해 배우면서 불행한 사람을 아직 만나지 않았습니다. 도전? 예. 지쳤습니까? 혹시. 그러나 매우 불행합니까? 아니.

궁극적으로 성공이나 실패에 관한 것이 아니라는 점을 기억하십시오. 실험을 명시 적으로 도와주었습니다 . 당신이 좋아하는 직업을 찾았다면, 그것은 귀중한 결과입니다. 당신이 무언가를 추구하고 싶지 않다는 것을 발견했다면, 그것은 또한 가치가 있습니다. 그러나 무엇보다도, 당신은 스스로 배우고, 초보자가되고, 새로운 것을 시도 할 수있는 자유를주었습니다. 그것은 당신이 동의 할 것입니다, 모두의 가장 귀중한 결과입니다.